مأموران: جاسوس را پیدا کن. جاسوس: از رأیگیری جان سالم به در ببر، یا مکان را نام ببر.
در هر دور، یک بازیکن مخفیانه جاسوس است. همهٔ بازیکنان دیگر، یعنی مأموران، روی صفحهٔ خودشان یک مکان یکسان میبینند؛ جاسوس فقط «تو جاسوس هستی» را میبیند. همه فهرست همهٔ مکانهای ممکن را میبینند.
بلند از هم دربارهٔ مکان سؤال کنید و از بازیکنی شروع کنید که WUDD نامش را میآورد. طوری جواب بدهید که مأموران دیگر به شما اعتماد کنند، بیآنکه مکان را به جاسوس لو بدهید.
رأیگیری وقتی باز میشود که وقت تمام شود، بیش از نیمی از بازیکنان آن را بخواهند، یا میزبان بازش کند. همه، حتی جاسوس، مخفیانه به یک بازیکن دیگر رأی میدهند و تا بسته شدن رأیگیری میتوانند رأیشان را تغییر دهند.