വീട്ടിലൊരുക്കുന്ന എസ്കേപ്പ് പസിൽ
ഒരാൾ വീട്ടിലുടനീളം സൂചനകളുടെയും പൂട്ടുകളുടെയും ഒരു ചങ്ങല ഒളിപ്പിക്കുന്നു; സമയം തീരുംമുമ്പ് "രക്ഷപ്പെടാൻ" മറ്റുള്ളവർ അവ പരിഹരിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ ചെയ്യാം
- ഗെയിം മാസ്റ്റർ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ച അഞ്ച് മുതൽ എട്ട് വരെ സൂചനകൾ എഴുതുന്നു; ഓരോന്നും അടുത്തതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- കോഡുകൾ, കടങ്കഥകൾ, ലളിതമായ നമ്പർ പൂട്ടുള്ള പെട്ടികൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സൂചനകൾ ഒളിപ്പിക്കുക.
- 45 മുതൽ 60 വരെ മിനിറ്റിന് ടൈമർ വെച്ച് ടീമിനെ തുടങ്ങാൻ അനുവദിക്കുക.
- അവർ കുടുങ്ങിയാൽ ഒരു സൂചന നൽകുക; അവസാന സൂചന പുറത്തേക്കുള്ള വഴി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.