Apprendre
Des guides pas à pas pour chaque jeu WUDD. Chacun se termine par trois questions courtes.
Connectez-vous pour conserver votre progression
Jeux classiques
Faites courir vos 15 pions jusqu'à votre camp et sortez-les les premiers.
Quatre joueurs, deux équipes ; le Hakem choisit l'atout. La première équipe à 7 plis remporte la donne.
Annoncez vos plis avec un partenaire ; pique est toujours atout. Attention aux plis en trop.
Lancez, courez et prenez : amenez vos quatre chevaux à l'arrivée les premiers.
Enchérissez pour le chien, choisissez l'atout et réussissez votre contrat ; chaque donne vaut 165 points.
Débarrassez-vous de vos cartes le premier — et méfiez-vous des affreux sept.
La partie bloquée avec un jeu double-six : faites correspondre les bouts, posez tout le premier.
Le jeu de la FIDE : protégez votre roi, mettez celui de l'adversaire échec et mat.
Piochez, posez des séries et des suites, défaussez-vous — et videz votre main le premier.
Dames anglaises : pas en diagonale, prises obligatoires, pions promus dames.
Kalah à 6 trous : semez, arrivez dans votre grenier, capturez en face.
Trois symboles alignés sur une grille de 3×3.
Lâchez des jetons dans 7 colonnes ; quatre alignés gagnent.
Mafia
Le jeu de déduction sociale avec un meneur de jeu humain — les rôles publics propres à WUDD.
Jeux d'ambiance
Tout le monde connaît le lieu — sauf l'espion.
Une histoire, une consigne secrète : vérité ou bluff ?
Estimez un nombre ; les estimations les plus proches marquent des points.
Regardez, mémorisez, répondez — tout le monde en même temps.
Une catégorie, une lettre, des mots rapides — restez en lice le plus longtemps.
Soirées jeux et tournois
Une salle, plusieurs jeux, une soirée — avec un concours par équipes en option.
Règles écrites par l'organisateur, fiches des arbitres, scores exacts, réclamations.