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Ce soir, on joue

Trouvez votre jeu.

Un jeu de plateau tranquille, un groupe bruyant ou une soirée Mafia. Commencez ici.

Jeux de soirée

Pour un groupe autour d'une table. La plupart s'ouvrent aussi en salle en ligne.

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  • Appareil ou en ligne

    Distribution des rôles Mafia

    Choisissez un scénario et le nombre de joueurs, distribuez les rôles secrets sur un seul téléphone et menez la partie avec le guide du meneur de jeu de ce scénario.

    5–30 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Dessine et devine

    Un joueur dessine un mot secret, les autres le devinent. Chacun dessine une fois.

    2–12 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Mime

    Faites deviner sans dire un mot. Équipes, catégories, points selon la difficulté, manches classiques ou rapides.

    4+ joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Petit Bac (Esm-Famil)

    Une lettre, six catégories, quatre-vingt-dix secondes : un prénom, une ville, un animal… Les réponses que personne d'autre n'a écrites rapportent plus.

    2–12 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Qui suis-je ?

    Tout le monde sait qui vous êtes, sauf vous. Posez des questions à réponse oui/non pour le découvrir.

    3–12 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Mot interdit

    Faites deviner le mot à votre équipe sans dire les mots interdits. Deux équipes, une minute par tour.

    4–12 joueurs en deux équipes

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  • Appareil ou en ligne

    Vingt questions

    Un joueur pense à quelque chose ; les autres ont vingt questions à réponse oui/non pour le trouver.

    2–12 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Quiz de culture générale

    Des questions vérifiées à la source dans huit catégories, pour un à six joueurs qui jouent à tour de rôle.

    1–6 joueurs

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  • Appareil ou en ligne

    Indices en un mot

    Une création WUDD : des indices d'un seul mot. Moins votre équipe a besoin d'indices, plus elle marque de points.

    4+ joueurs

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  • Salle en ligne

    Mystère WUDD

    Une enquête coopérative. Chacun détient des cartes indices privées ; ensemble, vous désignez le coupable.

    De 2 à 12 joueurs

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Tables classiques

Chaque jeu avec son plateau, ses cartes et ses commandes, dans une salle en direct : WUDD lance les dés et distribue les cartes.

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  • Salle en ligne

    Backgammon

    Faites courir vos 15 pions jusqu'à votre camp et sortez-les les premiers.

    2 joueurs

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  • Salle en ligne

    Hokm

    Quatre joueurs, deux équipes ; le Hakem choisit l'atout. La première équipe à 7 plis remporte la donne.

    4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Spades

    Annoncez vos plis avec un partenaire ; pique est toujours atout. Attention aux plis en trop.

    4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Petits chevaux (Ludo)

    Lancez, courez et prenez : amenez vos quatre chevaux à l'arrivée les premiers.

    De 2 à 4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Shelem

    Enchérissez pour le chien, choisissez l'atout et réussissez votre contrat ; chaque donne vaut 165 points.

    4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Dominos

    La partie bloquée avec un jeu double-six : faites correspondre les bouts, posez tout le premier.

    De 2 à 4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Échecs

    Le jeu de la FIDE : protégez votre roi, mettez celui de l'adversaire échec et mat.

    2 joueurs

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  • Salle en ligne

    Rami

    Piochez, posez des séries et des suites, défaussez-vous — et videz votre main le premier.

    De 2 à 4 joueurs

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  • Salle en ligne

    Dames anglaises

    Dames anglaises : pas en diagonale, prises obligatoires, pions promus dames.

    2 joueurs

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  • Salle en ligne

    Morpion

    Trois symboles alignés sur une grille de 3×3.

    2 joueurs

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  • Salle en ligne

    Puissance 4

    Lâchez des jetons dans 7 colonnes ; quatre alignés gagnent.

    2 joueurs

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Jeux d'ambiance

Pour un groupe dans une salle en direct, chacun sur son appareil.

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  • Salle en ligne

    Trouve l'espion

    Tout le monde connaît le lieu — sauf l'espion.

    De 3 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Téléphone dessiné

    Une phrase devient un dessin, le dessin une phrase, et ainsi de suite autour de la table. Ensuite, tout le monde découvre jusqu'où elle a dérivé.

    De 3 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Estime et devine

    Estimez un nombre ; les estimations les plus proches marquent des points.

    De 2 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Défi mémoire

    Regardez, mémorisez, répondez — tout le monde en même temps.

    De 2 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Énigme en groupe

    Une équipe face aux énigmes. Demandez un indice, discutez-en, proposez une réponse ensemble.

    De 2 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Mots éclair

    Une catégorie, une lettre, des mots rapides — restez en lice le plus longtemps.

    De 2 à 12 joueurs

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  • Salle en ligne

    Concours par équipes

    Jouez plusieurs jeux d'affilée en équipes. Un concours par équipes se déroule dans une salle de soirée jeux : l'hôte transforme la soirée en concours, et chaque jeu qui suit donne aux équipes des places et des points.

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Outils pour votre table

Équipes, places et scores sur un seul appareil, et outils pour animer une salle en direct.

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  • Sur cet appareil

    Tirage des places

    Tirez en privé des numéros de place de 1 à n : des cartes face cachée, une par personne, personne ne voit celles des autres.

    2–30 personnes

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  • Sur cet appareil

    Compteur de points

    Comptez les points de n'importe quel jeu : manches, corrections avec annulation, score le plus haut, le plus bas ou premier à atteindre un objectif.

    1–32 joueurs

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  • Salle en ligne

    Tableau des défis

    Vous rédigez de courtes missions avec des points, les joueurs les revendiquent et vous validez.

    De 1 à 19 joueurs

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  • Salle en ligne

    Leçon en direct

    Vous animez pas à pas l'une des leçons de WUDD et la salle répond en direct au contrôle des connaissances.

    De 1 à 19 joueurs

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Soirée jeux

Plusieurs parties à la suite avec les mêmes personnes : une file d'attente, un vote pour le prochain jeu, des pauses et le résultat propre à chaque partie.

Jouer ensemble en ligne

Ouvrez une salle en direct : une salle pour le groupe, un appareil chacun, avec la vidéo et la voix lorsqu'elles sont disponibles. Des jeux, une leçon en direct, un tableau des défis et une enquête à résoudre.

Les salles sont privées. Elles ne sont jamais listées ni trouvables par recherche : on les rejoint avec votre lien, ou parce qu'on fait partie du groupe ou de la rencontre de la salle.

Faites de ce soir un beau souvenir.

Encore une manche ?

Organiser une soirée jeux

Pour ces moments qui sont plus beaux ensemble.

WUDD est en bêta. Certains jeux fonctionnent sans compte ; les fonctionnalités membres nécessitent un compte gratuit avec Google.WUDD est la propriété de WUDD GAME CLUB, qui l'exploite.