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Ne dites pas ces mots

Mot interdit

  1. Préparation
  2. Partie
  3. Bilan de la manche
  4. Résultat

Faites deviner le mot à votre équipe sans dire les mots interdits. Deux équipes, une minute par tour.

4–12 joueurs

Comment voulez-vous jouer ?

Ensemble, sur cet appareil

Un seul téléphone ou une seule tablette mène la partie autour de la table. Rien n'est envoyé ni enregistré.

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Salle en ligne

Chacun joue sur son propre appareil dans une salle WUDD privée. Réservé aux membres.

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Règles et décompte des points
  • Deux équipes jouent à tour de rôle. La personne qui fait deviner décrit le mot cible sans le dire, ni aucun de ses mots interdits : ni morceaux de ces mots, ni traductions, ni épellation, ni gestes.
  • Un arbitre de l'autre équipe voit la même carte et signale les fautes. Seuls la personne qui fait deviner et l'arbitre voient la carte.
  • Trouvé : +1. Faute : −1. Passe : 0, deux fois au maximum par tour.
  • C'est l'arbitre, une personne, qui décide si un mot interdit a été prononcé. WUDD n'enregistre et n'écoute rien.
  • Après le tour, les cartes sont montrées à tout le monde. L'hôte peut corriger le résultat d'une carte, avec une raison visible par tous.
  • En ligne : utilisez la voix de la salle là où elle est disponible, un appel en dehors de WUDD ou des propositions écrites dans votre propre messagerie.

Réglages

Joueurs : 0 · 4–12 joueurs

Les lettres, les mots et les cartes sont dans cette langue pour tout le monde, quelle que soit la langue des boutons. Le contenu WUDD dans cette langue est traduit automatiquement et attend une relecture native.
Cartes

Règles

Règles et décompte des points

  • Deux équipes jouent à tour de rôle. La personne qui fait deviner décrit le mot cible sans le dire, ni aucun de ses mots interdits : ni morceaux de ces mots, ni traductions, ni épellation, ni gestes.
  • Un arbitre de l'autre équipe voit la même carte et signale les fautes. Seuls la personne qui fait deviner et l'arbitre voient la carte.
  • Trouvé : +1. Faute : −1. Passe : 0, deux fois au maximum par tour.
  • C'est l'arbitre, une personne, qui décide si un mot interdit a été prononcé. WUDD n'enregistre et n'écoute rien.
  • Après le tour, les cartes sont montrées à tout le monde. L'hôte peut corriger le résultat d'une carte, avec une raison visible par tous.
  • En ligne : utilisez la voix de la salle là où elle est disponible, un appel en dehors de WUDD ou des propositions écrites dans votre propre messagerie.

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