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Ambiance

Détecteur de bluff

Une histoire, une consigne secrète : vérité ou bluff ?

Façons de jouer
Salle en ligne
Joueurs
De 3 à 12 joueurs

Comment jouer

Le but

En tant que votant : distinguer la vérité du bluff. En tant que conteur : duper les votants.

  1. À chaque tour, un joueur est le conteur. WUDD lui donne en privé un thème, comme « Une fois où je me suis perdu », et une consigne secrète : raconter la VÉRITÉ ou inventer un BLUFF. Les deux sont aussi probables l'un que l'autre.
  2. Le conteur peut changer de thème une fois ; la consigne reste la même. Il raconte l'histoire à voix haute et peut saisir un titre d'une ligne que tout le monde voit.
  3. Quand le conteur a fini ou que le temps est écoulé, tous les autres votent en secret vérité ou bluff et peuvent changer leur vote jusqu'à la clôture.
  4. Ensuite, la consigne et chaque vote sont révélés. Un bon vote rapporte 1 point ; le conteur marque 1 point pour chaque joueur qu'il a dupé.

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