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Ambiance

Trouve l'espion

Tout le monde connaît le lieu — sauf l'espion.

Façons de jouer
Salle en ligne
Joueurs
De 3 à 12 joueurs

Comment jouer

Le but

Agents : trouver l'espion. L'espion : échapper au vote, ou nommer le lieu.

  1. À chaque manche, un joueur est secrètement l'espion. Tous les autres joueurs, les agents, voient le même lieu sur leur propre écran ; l'espion voit seulement « Vous êtes l'espion ». Tout le monde voit la liste de tous les lieux possibles.
  2. Posez-vous des questions sur le lieu à voix haute, en commençant par le joueur désigné par WUDD. Répondez de façon à ce que les autres agents vous fassent confiance, sans révéler le lieu à l'espion.
  3. Le vote s'ouvre quand le temps est écoulé, quand plus de la moitié des joueurs le demandent ou quand l'hôte l'ouvre. Tout le monde, l'espion compris, vote en secret pour un autre joueur et peut changer son vote jusqu'à la clôture.

Jouer en ligne

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