Salle en ligne
Chacun joue sur son propre appareil dans une salle WUDD privée. Réservé aux membres.
Remporter les enchères, prendre le chien et réussir votre contrat avec votre partenaire ; atteindre le premier l'objectif du match (500, 1000 ou 1165 ; 1165 par défaut).
Quatre joueurs en deux équipes, partenaires face à face. Le plus fort enchérisseur prend les quatre cartes du chien, en écarte quatre et choisit l'atout ; les as, les dix et les cinq rapportent les points, et une enchère de 165 est un Shelem.
Chacun joue sur son propre appareil dans une salle WUDD privée. Réservé aux membres.