Appareil ou en ligneDistribution des rôles Mafia
Choisissez un scénario et le nombre de joueurs, distribuez les rôles secrets sur un seul téléphone et menez la partie avec le guide du meneur de jeu de ce scénario.
5–30 joueurs
Ce soir, on joue
Un jeu de plateau tranquille, un groupe bruyant ou une soirée Mafia. Commencez ici.
Pour un groupe autour d'une table. La plupart s'ouvrent aussi en salle en ligne.
Appareil ou en ligneChoisissez un scénario et le nombre de joueurs, distribuez les rôles secrets sur un seul téléphone et menez la partie avec le guide du meneur de jeu de ce scénario.
5–30 joueurs
Appareil ou en ligneUn joueur dessine un mot secret, les autres le devinent. Chacun dessine une fois.
2–12 joueurs
Appareil ou en ligneFaites deviner sans dire un mot. Équipes, catégories, points selon la difficulté, manches classiques ou rapides.
4+ joueurs
Appareil ou en ligneUne lettre, six catégories, quatre-vingt-dix secondes : un prénom, une ville, un animal… Les réponses que personne d'autre n'a écrites rapportent plus.
2–12 joueurs
Appareil ou en ligneTout le monde sait qui vous êtes, sauf vous. Posez des questions à réponse oui/non pour le découvrir.
3–12 joueurs
Appareil ou en ligneFaites deviner le mot à votre équipe sans dire les mots interdits. Deux équipes, une minute par tour.
4–12 joueurs en deux équipes
Appareil ou en ligneUn joueur pense à quelque chose ; les autres ont vingt questions à réponse oui/non pour le trouver.
2–12 joueurs
Appareil ou en ligneDites trois choses sur vous : deux vraies, une fausse. Les autres essaient de repérer le mensonge.
3–12 joueurs
Appareil ou en ligneDes questions vérifiées à la source dans huit catégories, pour un à six joueurs qui jouent à tour de rôle.
1–6 joueurs
Appareil ou en ligneUne création WUDD : des indices d'un seul mot. Moins votre équipe a besoin d'indices, plus elle marque de points.
4+ joueurs
Salle en ligneUne enquête coopérative. Chacun détient des cartes indices privées ; ensemble, vous désignez le coupable.
De 2 à 12 joueurs
Chaque jeu avec son plateau, ses cartes et ses commandes, dans une salle en direct : WUDD lance les dés et distribue les cartes.
Salle en ligne
Salle en ligneQuatre joueurs, deux équipes ; le Hakem choisit l'atout. La première équipe à 7 plis remporte la donne.
4 joueurs
Salle en ligneAnnoncez vos plis avec un partenaire ; pique est toujours atout. Attention aux plis en trop.
4 joueurs
Salle en ligneLancez, courez et prenez : amenez vos quatre chevaux à l'arrivée les premiers.
De 2 à 4 joueurs
Salle en ligneEnchérissez pour le chien, choisissez l'atout et réussissez votre contrat ; chaque donne vaut 165 points.
4 joueurs
Salle en ligneDébarrassez-vous de vos cartes le premier — et méfiez-vous des affreux sept.
De 2 à 4 joueurs
Salle en ligneLa partie bloquée avec un jeu double-six : faites correspondre les bouts, posez tout le premier.
De 2 à 4 joueurs
Salle en ligne
Salle en lignePiochez, posez des séries et des suites, défaussez-vous — et videz votre main le premier.
De 2 à 4 joueurs
Salle en ligneDames anglaises : pas en diagonale, prises obligatoires, pions promus dames.
2 joueurs
Salle en ligneKalah à 6 trous : semez, arrivez dans votre grenier, capturez en face.
2 joueurs
Salle en ligne
Salle en ligneÉquipes, places et scores sur un seul appareil, et outils pour animer une salle en direct.
Sur cet appareilDes équipes tirées au sort équitablement, l'ordre de passage, des numéros de place ou un seul nom tiré au hasard.
2–100 personnes
Sur cet appareilTirez en privé des numéros de place de 1 à n : des cartes face cachée, une par personne, personne ne voit celles des autres.
2–30 personnes
Sur cet appareilComptez les points de n'importe quel jeu : manches, corrections avec annulation, score le plus haut, le plus bas ou premier à atteindre un objectif.
1–32 joueurs
Salle en ligne
Salle en ligneVous rédigez de courtes missions avec des points, les joueurs les revendiquent et vous validez.
De 1 à 19 joueurs
Salle en ligneVous animez pas à pas l'une des leçons de WUDD et la salle répond en direct au contrôle des connaissances.
De 1 à 19 joueurs
Plusieurs parties à la suite avec les mêmes personnes : une file d'attente, un vote pour le prochain jeu, des pauses et le résultat propre à chaque partie.
Ouvrez une salle en direct : une salle pour le groupe, un appareil chacun, avec la vidéo et la voix lorsqu'elles sont disponibles. Des jeux, une leçon en direct, un tableau des défis et une enquête à résoudre.
Les salles sont privées. Elles ne sont jamais listées ni trouvables par recherche : on les rejoint avec votre lien, ou parce qu'on fait partie du groupe ou de la rencontre de la salle.